DaSuppaStudios
 Поиск   •  Регистрация   •  Вход



Танчики


Предложения
Посидев накануне и подумав, ;) появились вот какие мысли.

1. Wrekage. После убийства танка остаётся вот такое "месиво" обломков, которые можно "собрать". Собирается немножко патронов, которые танк имел, может мины, и, самое главное, куски металла. Не деньги, а именно металл. После этого этот металл можно: 1. продать на базе. 2. Он нужен для ремонта, апгрейда самого себя, покупки жизней. Я думаю сами обломки сделать не трудно. 4-8 спрайтов. Металл — это по желанию.

2. Сделать в редакторе карт отдельными элементами: 1. Точки выхода танков. 2. Флажки. 3. Ящики. 4.Точки событий. 5. Большие строения.
Для чего? Чтобы добавлять скрипты потом ко всему этому. Сделать это нетрудно, карта сильно не изменится. Как я предлагаю это сделать:
Формат карты сделать таким:
50 байт как и было/Затем данные карты/Далее объекты.
1 байт (тип объекта)/его данные/скрипт (можно даже в стринг).
С помощью таких преобразований, моржно будет сделать более интересные элементы, такие как:
1. Танк заезжает на точку, и произходит что-то.
2. Танк убивает строение, и произходит что-то.
3. Танк двигается в точку А, и при этом в точке Б спонится враг, появляется контейнер, пересчитывается карта движения других танков и многое другое.

3. Убрать монеты, и поверапы из карт. У оставить их строго по скриптам и в мастерской или в сундучках. Монеты можно оставить, но я бы заменил их слитками золота (такими кучками как в фильмах). Потому что, мне кажется, что они не вписываются в карты.

4. Сделать деревяные стенки разрушаемыми только при помощи динамита, ракет, самолета. А то у нас получается несоответствие. Нечего поставить такого чтобы поставить временное препятствие игроку, которое можно, но сложно, уничтожить.

Кто, что думает?
Олег
02.01.2008 в 14:33 | комментариев: 6


Вопросы к руководству.
Вопрос №3.

Что будем делать с туманом войны?
Я убрал полупрозрачный спрайт в тумане. Получилось немного страшнее играть, но правильнее.

После движения все опять скрывается.
Показываются:
1. мины — только своя клетка.
2. Союзные танки — радиус 3.
3. Пушки — радиус 2.

Если оставлять полупрозрачный спрайт, то получается что надо скрывать все что заезжает туда и показывать все что выезжает. Проблема в том, что все что скрыто не проверяется на столкновение.

Как это выглядит сейчас — на картинке.

fog.PNG
Олег
05.12.2007 в 22:32 | комментариев: 3


Состояние БТ
Вообщем тут буду писать что 100% уже есть.

17.12.2007.
- Можно коннектится. Создается карта на сервере и на клиенте. Есть ошибки с передачей спон поинтов.

19.12.2007
- Появиласть какая то еще ощибка с картой. Теперь они не создаются на клиенте. Там в передаче глюк. Как будто 8кило отсылается. хз что за хрень.

21.12.2007
- Наконец-то я сдвинулся с мертвой точки. Теперь все работает правильно. По крайней мере: 1. карты есть на обоих. 2. Карты правильные. 3. Точки выхода танков есть и они правильные. Начинаю делать простое движение.
- Удача. (Кто бы сомневался). Я дал коммит. (Tanks_BT). Можно поездить и потестить. (Замечание: для того чтобы мобильник находил игры, надо чтобы у него не было активного подключения, иначе ничего не найдет). Жду одобрения, что все норм.

22.12.2007
- Можно и пострелять. Пока без каких-либо проверок поскольку абсолютно не вижу смысла в них.

10.01.2007
- Повреждения считаются по серверу. Стенки взрываются тоже. (Остаются только спец-оружия, грамотный респ танков).

11.01.2007
- Танки респаются нормально после смерти.
- Поверапы синхронизированы при создании.

15.01.2007
- Очки работают.
- Жизни тоже.
- Окончание боев. Дуэль работает на 100%. Работает как при проигрыще, так и при выигрыше + если кого-то выкидывает, то второй автоматом выиграл. gz ;)

16.01.2007
- Поверапы вроде сделал. Единственное — не понимаю как делать остановку времени. Для БТ — это очень большой чит! Поэтому пока я его отрубил.
- Сделал туман войны. Для сети — это необходимая! вещь. Кто-то может играть на 320х240 и видеть все. Кто-то 128х128 и видеть скромный пятачок возле себя. Туман уравнивает их в правах. Хочешь знать что твориться хз где? Ставь локаторы! (новая постройка).

18.01.2007
- Бомбардировщик летает. И вроде даже правильно летает. И игроков убивает тоже правильно. На обоих компах.

19.01.2007
- Артиллерия, ремонт, силовое поле на себя, мины, динамит — работают.

23.01.2007
- мины поправлены.
- остановка времени работает.

Что остается (дополняем, не стесняемя):
- Поверапы (тесты).
- Работа спецоружия (тесты) + союзные танки.
Олег
17.12.2007 в 22:09 | комментариев: 2


К Лёниному вопросу — стоит ли переделывать Танчики для совместимости с Motorola v3. Вот отличная статья по поводу производительности и совместимости программ. В нашем случае — о совместимости Танчиков со старыми теелфонами.

Несколько цитат оттуда:
 
В конце 90-х некоторые компании, включая Microsoft и Apple, заметили (просто немного раньше, чем все остальные), что закон Мура позволяет не очень сильно переживать из-за производительности и использования памяти... а просто создавать всякие клевые штуки, и ждать пока подоспеет железо. Microsoft выпустила первую версию Excel для Windows в то время, когда 80386-е были слишком дороги, но они набрались терпения. Через пару лет вышел 80386SX и любой, кто мог позволить себе потратиться на клон за 1500$ мог запускать Excel.

Как программист, благодаря копеечным ценам на память и удвоению скорости процессоров каждые два года, вы можете выбирать. Можете потратить шесть месяцев, переписывая внутренние циклы на Ассемблере, или потратить шесть месяцев играя барабанщиком в рок группе, и в обоих случаях ваша программа будет работать быстрее.
 
Разработчики, которые вложили много труда в оптимизацию, заставляя приложения загружаться и работать быстро, однажды поймут, что все в какой-то мере было напрасно, или, в крайнем случае, можете сказать, что «это не принесло конкурентного преимущества в долгосрочной перспективе», если вы предпочитаете разговаривать как экономист.

Разработчики, которые проигнорировали производительность и рванули добавлять клевые фишки в свои приложения, получат в долгосрочной перспективе лучшие приложения.
Так что лучше подождём, когда телефоны поспеют за нашей игрой.
Саша
23.12.2007 в 20:17 | комментариев: 1


В приложении (в комментариях) — екселевский файл, добытый Леонидом. В файле — модели телефонов, расположенных по популярности среди населения.

Вот, например, 15 наиболее распространённых телефонов:
Sony Ericsson K750
Nokia 6230i
Nokia 3250
Nokia 6233
Motorola V3
Sony Ericsson K790i
Sony Ericsson W810i
Nokia N70-1
Motorola L7
Nokia 6131
Sony Ericsson K700i
Nokia N73
Nokia N72
Nokia 6230
Nokia 7610


Кстати, из этого списка Танчики не будут работать только на Motorola V3 и L7.
Саша
13.12.2007 в 18:56 | комментариев: 3


БТ
Что касаемо БТ. Есть несколько вопросов.
Как будем делать тесты БТ? Сделать как было? Рандом карту и чтобы ездили? Прогонять через мастерскую, или пусть сами потом в карте закупаются?
Вариант №2 проще.

Саша. Давай своё видение, а то что-то я туплю.

Bluetooth.gif
Олег
10.12.2007 в 15:00 | комментариев: 1
Начать новую тему


DaSuppaStudios 2007-2010.